ROBOTYKA LEGO MINDSTORMS EV3

39 zł 31 zł

dostęp przez 2 miesiące

Kurs robotyki (9-12 lat). Każda lekcja to misja, którą zrealizować można z użyciem robota stworzonego z zestawu LEGO Mindstorms EV3.

GRUPA DOCELOWA: 8-12 lat

CZEGO SIĘ NAUCZYMY:

Kursy ROBOTYKI LEGO to zajęcia, podczas których dzieci budują i programują roboty. Dzięki naszym lekcjom zdobywają wiedzę z zakresu przedmiotów ścisłych, mechaniki, programowania i nowych technologii. Rozwijają zdolności manualne, techniczne, rozwijają kreatywność, uczą się logicznego myślenia oraz rozwiązywania problemów metodą prób i błędów. Każdy warsztat to realizacje jednego projektu, podczas którego dzieci muszą znaleźć sposób, aby zaprogramować robota, by wykonał określoną misje. Wiemy, że najlepszą metodą nauczania jest obudzenie w dziecku pasji odkrywania nowych umiejętności, dlatego przekazujemy wiedzę podczas zabawy. Nasze inicjatywy udowadniają, że efektywna nauka poprzez zabawę jest możliwa! Z pasją uczymy dzieci programowania robotów, odkrywając przed nimi nowe technologie i nieograniczone możliwości świata nauk.

WYMAGANIA SPRZĘTOWE: komputer, dostep do internetu, zestaw Lego Minstorms- można u Nas wypozyczyć, aplikacja do programowania jest bezpłatna

KONIECZNE UMIEJĘTNOŚCI DZIECKA: podstawowe umiejetności manualne, podstawowa obsługa myszki, podstawy czytania

ZAKRES KURSU: silniki, czujnik dotyku, czujnik koloru, sonar, pętla, wait, switch, zagnieżdżony switch

CENA: 39 zł

CZAS TRWANIA: 8 lekcji po ok. 45 minut, dostęp do lekcji przez 2 miesiące

TERMINY KURSU: Dziecko realizuje kurs, kiedy chce, w swoim tempie – w ciągu 2 miesięcy.

PRZYKŁADOWE LEKCJE

1. MISJA NA MARSA

MISJA: Zbudować i zaprogramować robota, który dojedzie na Marsa (miejsce na macie/podłodze), sam podniesie ładunek, obróci się, wróci na Ziemię (punkt startowy) i opuści ładunek

NABYWANE UMIEJĘTNOŚCI: Działanie silników, układanie algorytmu, podstawy programowania w Mindstorms

2. ROBO-ŁAPA

MISJA: Podnieść, przenieść i opuścić ładunek zbudowaną i zaprogramowaną robo-łapą

NABYWANE UMIEJĘTNOŚCI: Czujnik dotyku, pętla, funkcja wait

3. SPRZĄTANIE LĄDOWISKA

MISJA: Wysprzątać lądowisko przy użyciu robota wykrywającego białą linię otaczającą ring

NABYWANE UMIEJĘTNOŚCI: Czujnik koloru, pętla (przypomnienie), switch

LEKCJE
TESTY