PROGRAMOWANIE GIER
36 zł
dostęp przez 2 miesiące
Naucz się programować gry od podstaw z aplikacją Construct 2. Każda część to inny gatunek gry!
CZEGO SIĘ NAUCZYMY:
Kurs programowania gier w Construct 2 poziom podstawowy nauczy Twoje dziecko tworzyć proste gry komputerowe. Co ważne: nie wymagane jest wcześniejsze doświadczenie w programowaniu. Stworzenie własnej gry przez dziecko rozwija samodzielność i umiejętność rozwiązywania problemów. To intuicyjna nauka logicznego myślenia przez zabawę. Dzieci nie zdają sobie sprawy z tego, że tworząc świat w grach komputerowych, uczą się myślenia ścisłego, projektowania graficznego, interfejsu użytkownika, tworzenia technologii i kompetencji cyfrowych. Kończąc lekcję, dziecko ma stworzone przez siebie wspaniałe narzędzie do zabawy.
GRUPA DOCELOWA: 9-14 lat
WYMAGANIA SPRZĘTOWE: Program Construct jest darmowy, poza tym: komputer, dostęp do internetu
KONIECZNE UMIEJĘTNOŚCI DZIECKA: umiejętność czytania, obsługa myszki
ZAKRES KURSU: programy oparte na zdarzeniach i obiektach, zmienne globalne i lokalne, implementacja zachowań obiektów w grze, kolizje obiektów, sterowanie za pomocą klawiatury i myszki, implementacja grawitacji, generatora liczb itp.
CENA: 36 zł
CZAS TRWANIA: 8 lekcji po ok. 45 minut, dostęp do lekcji przez 2 miesiące
TERMINY KURSU: Dziecko realizuje kurs, kiedy chce, w swoim tempie – w ciągu 2 miesięcy.
PRZYKŁADOWE LEKCJE
1. ASTEROIDY
MISJA: Stworzyć grę, w której statek kosmiczny będzie unikał ciał niebieskich oraz będzie do nich strzelał
NABYWANE UMIEJĘTNOŚCI: Wprowadzenie idei programu opartego o reakcje na zdarzenia, obiektów mających wpływ na rozgrywkę oraz zmiennych globalnych (interpretowanych identycznie przez wszystkie składowe programu) i lokalnych (przypisanych do danego obiektu); Implementacja zachowań obiektów w grze
2. TOR WYŚCIGOWY
MISJA: Stworzyć grę, w której samochód wyścigowy będzie pokonywał tor na czas
NABYWANE UMIEJĘTNOŚCI: Implementacja kolizji z ukrytymi obiektami, dodanie interfejsu z informacjami aktualizowanymi na bieżąco, wprowadzenie sterowania obiektem za pomocą klawiszy na klawiaturze
3. BREAKOUT
MISJA: Stworzyć grę, w której rozbija się bloki za pomocą piłki odbijanej paletką
NABYWANE UMIEJĘTNOŚCI: Wprowadzenie animacji obiektów aktywowanych zdarzeniami, rozróżnienie obiektów stałych(kolidujących) i przenikających, modyfikacja obszaru kolizji obiektów
LEKCJE
MATERIAŁY DODATKOWE
TESTY




