ROBOTYKA LEGO MINDSTORMS ROBOT INVENTOR (SCRATCH)
49 zł
dostęp przez 2 miesiące
Kurs robotyki (8-12 lat). Każda lekcja to misja, którą zrealizować można z użyciem robota stworzonego z zestawu LEGO Mindstorms Robot Inventor.
GRUPA DOCELOWA: 8-12 lat
CZEGO SIĘ NAUCZYMY:
Kursy ROBOTYKI LEGO to zajęcia, podczas których dzieci budują i programują roboty. Dzięki naszym lekcjom zdobywają wiedzę z zakresu przedmiotów ścisłych, mechaniki, programowania i nowych technologii. Rozwijają zdolności manualne, techniczne, rozwijają kreatywność, uczą się logicznego myślenia oraz rozwiązywania problemów metodą prób i błędów. Każdy warsztat to realizacje jednego projektu, podczas którego dzieci muszą znaleźć sposób, aby zaprogramować robota, by wykonał określoną misje. Wiemy, że najlepszą metodą nauczania jest obudzenie w dziecku pasji odkrywania nowych umiejętności, dlatego przekazujemy wiedzę podczas zabawy. Nasze inicjatywy udowadniają, że efektywna nauka poprzez zabawę jest możliwa! Z pasją uczymy dzieci programowania robotów, odkrywając przed nimi nowe technologie i nieograniczone możliwości świata nauk.
WYMAGANIA SPRZĘTOWE: komputer, dostep do internetu, zestaw Lego Minstorms- można u Nas wypozyczyć, aplikacja do programowania jest bezpłatna
KONIECZNE UMIEJĘTNOŚCI DZIECKA: podstawowe umiejetności manualne, podstawowa obsługa myszki, podstawy czytania
ZAKRES KURSU: silniki, czujnik dotyku, czujnik koloru, sonar, pętla, wait, switch, zagnieżdżony switch
CENA: 49 zł
CZAS TRWANIA: 8 lekcji po ok. 45 minut, dostęp do lekcji przez 2 miesiące
TERMINY KURSU: Dziecko realizuje kurs, kiedy chce, w swoim tempie – w ciągu 2 miesięcy.
PRZYKŁADOWE LEKCJE
1. MISJA NA MARSA
MISJA: Zbudować i zaprogramować robota, który dojedzie na Marsa (miejsce na macie/podłodze), sam podniesie ładunek, obróci się, wróci na Ziemię (punkt startowy) i opuści ładunek
NABYWANE UMIEJĘTNOŚCI: Działanie silników, układanie algorytmu, podstawy programowania w Mindstorms
2. ROBO-ŁAPA
MISJA: Podnieść, przenieść i opuścić ładunek zbudowaną i zaprogramowaną robo-łapą
NABYWANE UMIEJĘTNOŚCI: Czujnik dotyku, pętla, funkcja wait
3. CZOŁG
MISJA: Zbudować i zaprogramować zdalnie sterowane działo
NABYWANE UMIEJĘTNOŚCI: Czujnik koloru, pętla (przypomnienie), sterowanie aplikacją
LEKCJE
TESTY





